Second Second

Training Mode, Difficulties/연습 모드 및 난이도

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It has been a truly long week for our team after the release of Second Second. A big portion of what we did was reading all the comments reviews, watching streamers playing the Second Second. It has been a precious chance to see and understand how what we designed is received by gamers outside of our team and also a great opportunity to map our next direction. Also, we worked on some huge updates as follows:)

Training Mode

  • Added Training Mode including 37 puzzles with detailed explanations of the keywords and symbols, 1 new background, new skins for 3 enemy models
    • Comment: There has been a lot of feedback on the lack of explanation on various elements that are most important in combat. Now in Training Mode, we made a series of puzzles where players can learn all the keywords and symbols, and even how to deal with complex combat situation by using pre-picked cards and enemies stage by stage. Even for the experienced players out there, playing this mode would be a delightful experience.

    Standard Mode AI Difficulties

  • Added AI difficulty selection in Standard Mode and difficulty achievements
    • Comment: We intended to make Standard Mode would provide a whole new different experience compare to Campaign Mode. However, lots of people told us about the frustrative difficulty of this mode and we decided to let the players choose the brainpower of the AI. There are 10 levels and you can choose to start from either level 1 or any other levels you want. Once you finish a level, the levels below will be automatically marked as completed.

    Bug Fixes

  • Fixed a problem that occurred when cards with additional effects, such as Disperse, were fired on your opponent's turn.
  • Fixed a problem where the basic card used by AI when you entered 'Continue' from the main menu was not saved properly.
  • Fixed a problem where the tooltip that appears when you mouse over a card in deck editing is not displayed properly due to the screen border or other card. Now they will be displayed in different location.
  • (English version only) Fixed an issue on the results of the 'Landslide' event.
  • Improvements

  • Now you can change graphics quality in Settings
  • Added animation effects for icons that appear on timeline. Common effects/effects that can't be cancelled/instant effects are now distinguishable on timeline.
  • Now the description pop-ups you can see when you mouseover a keyword shows differently when the keyword is a condition and when it's an effect.
  • The layout of the UI that pops up when the mouse is over the card has been improved.
  • A visual effect for 'Poison' effect has been added
  • Illustrations of the following cards have been added: Taunt, Valor Charm, Check, Fair and Square, Vampirize


  • 출시 후 지난 일주일 간 저희는 세컨드 세컨드에 관한 코멘트와 리뷰를 살펴보고 스트리머분들의 플레이 또한 모두 찾아보았습니다. 저희가 디자인한 시스템과 UI들이 많은 게이머분들께 어떤 식으로 받아들여지는 지 알 수 있는 소중한 기회였고, 앞으로의 개발 방향에 대한 고민을 할 수 있는 시간이었습니다. 뿐만 아니라 피드백을 적극 게임 내에 반영하기 위해 아래 내용이 적용된 업데이트 패치를 진행하였습니다.

    연습모드

  • 37개의 퍼즐과 키워드 및 심볼에 대한 설명, 1개의 새로운 전용 전투 배경, 3개의 전용 적 캐릭터 스킨을 포함한 '연습 모드'가 추가되었습니다.
    • 개발자 코멘트: 전투에서 중요한 역할을 담당하는 키워드나 심볼에 대한 설명이 부족하다는 피드백이 많이 있었습니다. 이제 연습 모드에서 여러분은 미리 정해진 덱을 들고 퍼즐들을 풀며 키워드와 심볼의 작동 원리를 자연스럽게 파악하고, 복잡한 상황에 대처할 수 있는 방법도 알 수 있습니다. 이미 게임에 익숙해진 플레이어분들도 재미있게 플레이하실 수 있을 것이라고 생각합니다.

    스탠다드 모드 AI 난이도 추가

  • 이제 스탠다드 모드에 진입하기 전 AI의 난이도를 정할 수 있습니다. 클리어 시 난이도에 따라 달성할 수 있는 업적도 추가 되었습니다.
    • 개발자 코멘트: 저희는 스탠다드 모드가 캠페인 모드와는 전혀 다른 새로운 경험이 될 수 있도록 디자인하려고 했습니다. 하지만 너무 높은 난이도에 대한 부정적 피드백을 많이 받았고, 논의 끝에 AI의 난이도별로 도전할 수 있게 만들기로 했습니다. 총 10개의 레벨이 있으며, 처음 시작 시 어느 레벨로든 도전해보실 수 있습니다. 높은 레벨의 AI 난이도를 도전하더라도 클리어하기만 하면 그 아래 레벨은 자동으로 클리어 처리되고, 보상 또한 얻을 수 있습니다.

    버그 픽스

  • 분산 등 추가 효과가 있는 카드들이 상대턴에 발동 될 때 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 계속하기를 했을 때 AI가 사용했던 기본카드가 올바르게 저장되지 않아 결과가 달랐던 현상이 해결되었습니다.
  • 덱 편집에서 카드 위에 마우스를 오버했을 때 나오는 툴팁 또는 변신될 카드가 화면의 경계 또는 다른 카드에 가려 보이지 않던 현상을 다른 위치에 표시하는 방법으로 해결했습니다.
  • (영문 버젼 한정) 산사태 이벤트 소모 카드에 따른 결과가 잘못 나오고 있던 문제를 해결했습니다.
  • 개선 사항

  • 그래픽 퀄리티를 변경할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
  • 타임라인에 뜨는 아이콘에 애니메이션을 추가하여 일반적인 시전/취소가 불가능한 효과의 시전/즉발 효과의 시전을 아이콘을 보고 구분할 수 있게 하였습니다.
  • 키워드의 설명이 해당 키워드가 발동 조건일 때와 효과일 때 각각 다르게 표시됩니다.
  • 카드에 마우스를 오버했을 때 뜨는 UI의 레이아웃이 개선되었습니다.
  • 독 효과에 대한 시각 효과가 추가 되었습니다.
  • 다음 카드의 일러스트가 추가 되었습니다: 조롱, 용맹의 상징, 검사, 정정당당, 흡혈귀화
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    Email: manager@sinkholestudio.com

    Address: Pangyo, Gyunggi-do, Korea